Only Web.
별도 앱 설치 없이 브라우저에서.
작업을 시작하는 문턱을 낮춥니다.
인류가 도구를 직접 다룰 때까지.
툴을 오가는 시간은 줄이고, 만드는 일에 더 가까이.
그래픽 디자인과 AI 작업을 하나의 웹 캔버스로 연결합니다.
UI에서 이미지, 벡터에서 앱 화면까지.
우리가 만드는 것은 서로 이어지는 디자인 경험입니다.
화면의 구조와 시각 요소를 같은 공간에서 설계하는 경험.
작업이 커질수록 중요한 것은 기본기.
GPU 기반 렌더링으로 넓고 복잡한 캔버스를 다룹니다.
50만 개 오브젝트 테스트
50만 개에서 1만 개를 추가한 씬 확인
다중 선택 오브젝트 이동·크기 변경·회전 테스트
넓은 씬의 화면 이동과 확대·축소 테스트
2026년 9월 27일 내부 테스트. C++ 엔진 / Smart2B 렌더러, Chrome 153 headless, Metal WebGPU, 1728 × 950 CSS 픽셀, DPR 2 환경에서 합성 단순 도형 씬을 사용했습니다. 실제 포인터 입력과 GPU readback으로 선택, 이동, 크기 변경, 회전, 팬, 줌을 확인했습니다.
사진·텍스트·효과가 혼합된 모든 실무 문서의 성능이나 일정한 FPS를 보장하는 수치는 아닙니다. 초기 생성·화면 맞춤 비용은 별도이며, 성능은 장치와 문서 구성에 따라 달라집니다. 위 도형 이미지는 테스트 화면이 아닌 개념 시각화입니다.
웹이기에 가볍게 접근하고,
GPU를 활용해 그래픽 작업의 기반을 만듭니다.
별도 앱 설치 없이 브라우저에서.
작업을 시작하는 문턱을 낮춥니다.
WebGPU 우선 렌더링과 WebGL2 대체 경로.
브라우저에서 그래픽 하드웨어를 활용합니다.
화면 크기에 아이디어를 가두지 않도록.
팬과 줌으로 넓게 이어지는 작업 공간.
Kickbanny는 커져가는 디자인 툴의 복잡함과, 따로 쌓이는 AI 사용 비용에서 출발했습니다. 필요한 핵심 기능을 선택하고, 그래픽 작업과 AI를 한곳에서 다룰 수 있다면 어떨까요?
untilDrag가 지향하는 것은 합리적인 비용의 통합 그래픽 디자인 툴입니다. UI, GUI, Photo, 벡터 일러스트레이션, App Design을 연결하고, Animation까지 작업의 흐름을 넓혀갑니다.
현재 개발 중인 제품의 방향을 소개합니다. Animation은 확장 예정 영역이며, 세부 기능과 요금·출시 일정은 확정 후 안내합니다. “Illustrator”는 벡터 일러스트레이션 작업 영역을 가리키며 Adobe 제품이 포함된다는 뜻은 아닙니다.
언젠가 AI가 도구의 조작까지 맡게 되더라도.
우리가 직접 만들고, 움직이고, 선택하는 동안은
이 하나의 툴로.